22% pekerja industri game di Inggris telah mengalami kehilangan pekerjaan dalam tiga tahun terakhir, termasuk pemutusan hubungan kerja, penutupan studio, dan berakhirnya kontrak jangka tetap.
Data ini berasal dari UKIE, yang telah merilis sensus industri edisi ketiga, yang sekarang disebut Survei Demografi Tenaga Kerja Industri Permainan Inggris.
Profesor Mark Taylor merancang, melaksanakan, dan menulis survei ini, yang didasarkan pada tanggapan dari 1.610 profesional industri game Inggris yang dikumpulkan antara November 2025 dan Januari 2026.
Jumlah tersebut menurun dibandingkan 3.603 responden pada edisi 2021. UKIE mencatat bahwa hasil-hasil ini “paling baik dipahami sebagai gambaran singkat dan bukan audit menyeluruh.”
“Temuan ini mencerminkan pengalaman mereka yang mengambil bagian dalam pergolakan signifikan. Karena industri dan basis responden telah berubah sejak edisi sebelumnya, temuan-temuan ini harus dibaca berdasarkan sudut pandang mereka sendiri dan bukan dibandingkan secara langsung dengan temuan-temuan sebelumnya,” kata laporan tersebut.
Kehilangan pekerjaan
Fokus utama survei ini adalah dampak PHK dan penutupan studio, dengan 22% responden mengalami kehilangan pekerjaan dalam tiga tahun terakhir.
Separuh dari responden yang meninggalkan pekerjaan, termasuk mereka yang beralih ke peran baru, mendapatkan pekerjaan baru dalam waktu tiga bulan. Mereka yang telah mencari pekerjaan baru selama lebih dari setahun kemungkinan besar akan meninggalkan industri ini sama sekali.
Responden non-biner (29%) dan perempuan (23%) lebih mungkin kehilangan pekerjaan dibandingkan laki-laki (20%), dan penulis serta seniman merupakan kelompok yang paling terkena dampaknya, dengan masing-masing 44% dan 31% melaporkan kehilangan pekerjaan.
Laporan tersebut mengidentifikasi korelasi langsung antara kehilangan pekerjaan dan menurunnya kesehatan mental, dan mencatat bahwa kehilangan pekerjaan sering kali dikaitkan dengan peningkatan kondisi kesehatan mental.
Kredit gambar: UKIE
Demografi
Sebanyak 33% angkatan kerja terdiri dari perempuan, jauh di bawah angka 49% pada angkatan kerja Inggris secara umum, namun serupa dengan industri game Eropa lainnya.
5% responden diidentifikasi sebagai non-biner atau gender lain. 6% diidentifikasi sebagai trans, dengan 2% menggambarkan gender mereka sebagai laki-laki atau perempuan dan 4% sebagai non-biner atau deskripsi lainnya.
Mengenai usia, 48% responden berusia 35 tahun ke atas, sementara 7% berusia 25 tahun ke bawah. Tenaga kerja olahraga di Inggris sebagian besar adalah orang kulit putih, yaitu sebesar 88%, dan keterwakilan orang kulit putih Inggris meningkat pada peran yang lebih senior.
1% responden diidentifikasi sebagai orang kulit hitam, dan 5% sebagai orang campuran, beragam etnis, atau orang Asia. Etnis minoritas hanya memegang 6% peran kepemimpinan senior di organisasi dengan lebih dari 24 karyawan.
24% responden memiliki kewarganegaraan non-Inggris, termasuk 16% dari EEA. Data menunjukkan bahwa meningkatkan posisi senior dengan berganti pekerjaan menjadi lebih sulit bagi warga negara non-Inggris, kemungkinan besar karena kerumitan visa.
33% tenaga kerja game di Inggris mengidentifikasi diri sebagai LGBTQIA+, jauh lebih tinggi dari rata-rata nasional sebesar 3,7%.
Pergeseran kesenjangan sentimen
Meskipun 81% dari mereka yang disurvei bangga menjadi bagian dari industri game Inggris, hanya 38% yang merekomendasikannya sebagai tempat yang bagus untuk bekerja.
Responden perempuan dan non-biner melaporkan kepuasan yang lebih rendah terhadap tempat kerja mereka dan industri secara keseluruhan dibandingkan laki-laki.
Terdapat peningkatan tajam dalam kondisi keterbukaan diri. Laporan mengenai ADHD meningkat menjadi 27% (dari 10% pada tahun 2021) dan autisme menjadi 16% (dari 4%), yang menunjukkan prevalensi yang lebih tinggi dan kesadaran industri yang lebih besar.
41% responden bekerja di organisasi dengan kurang dari 100 karyawan. 61% sebagian besar bekerja dari rumah, sementara 41% harus menghabiskan beberapa jam mingguan di lokasi tertentu, dibandingkan dengan 15% pekerja di Inggris secara umum.
Pangsa angkatan kerja di London menurun dari 37% menjadi 26%, sementara jumlah karyawan sedikit meningkat di sebagian besar wilayah Inggris lainnya.
Kredit gambar: UKIE
64% responden tumbuh di rumah tangga yang pencari nafkah utamanya memegang peran manajerial atau profesional, dibandingkan dengan 37% responden di angkatan kerja Inggris secara umum. Hal ini menunjukkan masih adanya hambatan bagi mereka yang berasal dari latar belakang sosial ekonomi rendah.
84% responden memiliki gelar sarjana. Pelatihan di tempat kerja juga lazim dilakukan, dengan 32% menerima pelatihan yang diberikan oleh pemberi kerja dibandingkan dengan 18% di angkatan kerja Inggris secara umum.
Pandangan
Menanggapi temuan ini, inisiatif Raise The Game dari UKIE telah membentuk koalisi mitra industri untuk memperluas upaya mereka dan mendukung mereka dengan dana khusus.
Mitra tersebut antara lain: Into Games, Many Cats Studio, Melanin Gamers, POC in Play, Safe In Our World, Special Effect, Code Coven, Limit Break, Games Leadership, dan Women in Games.
“Bersama-sama, para mitra ini akan mengembangkan rencana aksi yang merespons secara langsung temuan survei ini, sehingga generasi profesional game berikutnya memasuki industri yang adil dan aman bagi semua orang.”
