Dalam berita yang tidak terduga namun disambut baik, game seluler premium mengalami kebangkitan, setelah bertahun-tahun permainan gratis dipandang sebagai satu-satunya pilihan yang patut dikejar.
Jumlah total rilis game premium meningkat sebesar 77% pada tahun 2025, menurut penelitian eksklusif yang dilakukan untuk PermainanIndustri.biz oleh perusahaan data seluler AppMagic. Hanya kurang dari 750 judul premium yang dirilis di perangkat seluler tahun lalu.
Angka tersebut masih merupakan sebagian kecil dari segmen permainan gratis, yang menyumbang 96% unduhan seluler secara besar-besaran pada tahun 2025. Namun data menunjukkan adanya pertumbuhan yang kuat di pasar premium.
Menurut AppMagic, sektor ini didominasi oleh judul-judul premium asli dan peluncuran lintas platform secara bersamaan, dengan port-port game yang ada hanya menyumbang 3% dari seluruh rilis game premium. Namun, jumlah port untuk judul PC dan konsol meningkat tahun lalu – naik dari hanya 7 pada tahun 2024 menjadi 23 pada tahun 2025 – dan pendapatan di sektor ini terus meningkat.
Unduhan bulanan dan pendapatan port PC/konsol-ke-seluler yang dirilis sejak 2019 | Kredit gambar: AppMagic
Di antara port seluler, Balatro adalah pendorong utama pertumbuhan – game tersebut kini menghasilkan total pendapatan sebesar $21,3 juta di seluler menurut perkiraan AppMagic, dengan lebih dari 3,1 juta unduhan – berkontribusi terhadap peningkatan pendapatan port seluler sebesar 44,6% tahun-ke-tahun pada tahun 2025, dan peningkatan unduhan sebesar 38,3%.
Namun, bahkan ketika Balatro tidak disertakan dalam analisis, data masih menunjukkan tren positif yang jelas dalam pendapatan pelabuhan, yang menunjukkan bahwa pertumbuhan tidak didorong oleh satu perusahaan saja. Pemenang besar lainnya di bidang port seluler premium termasuk Slay the Spire (perkiraan total pendapatan seumur hidup: $13,1 juta), Human Fall Flat ($7,8 juta), Dead Cells ($6,5 juta), dan Ultimate Custom Night ($5,3 juta).
Data menunjukkan bahwa memindahkan judul ke perangkat seluler bisa menjadi peluang yang berguna bagi pengembang PC dan konsol, dengan potensi aliran pendapatan tambahan – dan terdapat tanda-tanda bahwa semakin banyak studio yang memanfaatkan peluang ini.
Tren yang sedang berkembang
Marco Bettencourt, CEO perusahaan porting dan pengembangan bersama Redcatpig yang berbasis di Azores, mengatakan studio tersebut telah memperhatikan peningkatan jumlah permintaan yang datang untuk rilis seluler game PC premium. “Saat ini ada pergerakan besar-besaran dalam memindahkan game dari PC ke seluler,” katanya. “Apa yang saya rasakan adalah para pengembang ingin menjelajahi SKU yang berbeda ketika game mereka mencapai akhir siklus hidupnya di sebuah platform.”
Dia mengatakan dia terkejut dengan banyaknya judul-judul premium, mengingat kebijaksanaan yang diterima mengenai pasar ponsel. “Jujur saja, ketika saya mulai melihat proyek game premium untuk seluler, saya agak curiga,” katanya. “Saya berpikir, ‘Apakah ini benar-benar akan berhasil?’ Karena kita semua tahu bahwa ruang seluler adalah tentang permainan gratis, dan kadang-kadang terjadi sedikit pertumpahan darah… Tapi ketika saya melihat apa yang terjadi dengan Planet Lana, saya berpikir, ‘Bung, ini keren sekali. Ini sangat besar’.”
Planet of Lana di-porting ke perangkat seluler pada tahun 2025, lebih dari dua tahun setelah dirilis di PC | Kredit gambar: Penerbitan Harapan/Gemuruh
Redcatpig mem-porting game platform teka-teki Wishful tahun 2023 Planet of Lana atas nama Playdigious, yang melisensikan game PC untuk port seluler. Abrial Da Costa, CEO Playdigious, menceritakan PermainanIndustri.biz bahwa game tersebut terus “berkinerja baik”, dan AppMagic memperkirakan bahwa versi selulernya telah menghasilkan total pendapatan hampir $189.000 sejak dirilis pada bulan Desember 2025.
Game lain dalam katalog Playdigious memiliki performa yang lebih baik lagi – perusahaan tersebut juga berada di balik port seluler Dead Cells, yang menurut Da Costa merupakan kesuksesan terbesarnya. Hal ini mengikuti penjualan yang kuat dari rilis seluler Subnautica pada tahun 2025, sementara yang berkinerja terbaik pada tahun 2024 adalah Loop Hero dan Little Nightmares. Tahun ini, Subnautica Below Zero, Sea of Stars, dan Slime Rancher berkinerja sangat baik, menurut Da Costa.
Tidak semua port seluler premium tersedia: Da Costa mengatakan bahwa Skul: Pembunuh Pahlawan dan Anak-anak Morta “berperforma di bawah ekspektasi”, meskipun merupakan “permainan yang sangat bagus”, dan penjualan Besiege tahun lalu “mengecewakan”. Seperti yang diharapkan, judul-judul yang lebih terkenal cenderung terjual lebih baik. “Penjualan kami sangat erat kaitannya dengan ketenaran IP dan komunitasnya,” kata Da Costa.
Pelajaran yang dapat diambil adalah jika sebuah game telah sukses besar di PC, kemungkinan besar game tersebut juga akan memiliki performa yang baik di perangkat seluler – dan penghargaan dapat membantu. Da Costa mengatakan bahwa di antara “permata yang lebih kecil”, Chants of Sennaar – pemenang penghargaan Game Indie Terbaik Google Play tahun 2025 – terus terjual dengan baik, sementara penjual katalog belakang yang solid lainnya termasuk Northgard, Cultist Simulator, dan Spiritfarer.
Dead Cells telah menjadi hit besar di perangkat seluler | Kredit gambar: Gerak Kembar
Menariknya, Da Costa mengatakan Playdigious telah melihat peningkatan penjualan di negara-negara seperti Filipina, Thailand, dan Meksiko, dan mencatat bahwa sebagian besar penjualan Dead Cells berasal dari Tiongkok daratan.
Namun penerbit seluler Perancis, yang didirikan 10 tahun lalu, masih sangat pemilih dalam mengambil proyek. “Pasar indie penuh dengan permata yang layak untuk diadaptasi ke perangkat seluler, dan berkat rekam jejak dan keahlian kami yang diakui, kami banyak didekati,” kata Da Costa. “Meskipun demikian, kami selalu mengincar keunggulan untuk memberikan adaptasi terbaik, jadi kami sangat selektif dalam menentukan IP mana yang kami ambil. Yang terpenting adalah kualitas daripada kuantitas. Kami meninjau banyak proyek dalam setahun dan akhirnya merilis lima hingga tujuh game.
“Seiring dengan pertumbuhan pasar game indie, kami melihat lebih banyak peluang, namun perangkat seluler premium tetap memiliki keunggulan dibandingkan game gratis, jadi membuat pilihan yang tepat sangatlah penting. Model kami juga dibangun berdasarkan bagi hasil yang adil dengan pemilik kekayaan intelektual: kami mengambil risiko finansial dengan berinvestasi pada kekayaan intelektual, dan mitra kami mendapatkan bayaran sejak hari pertama, tanpa biaya penggantian.”
Pergeseran pola pikir
Mengenai mengapa tampaknya ada peningkatan pasar untuk game seluler premium, Da Costa punya teori. “Kami pikir layanan berlangganan seperti Apple Arkade dan Netflix Games telah meningkatkan permintaan akan game berkualitas lebih tinggi, dibantu oleh kurasi editorial yang kuat yang telah mengembangkan pasar dan menghormati konsumen.
“Apple Arcade dan Netflix Games telah meningkatkan permintaan akan game berkualitas lebih tinggi”
Abrial Da Costa, Lucu
“Kehadiran toko pihak ketiga seperti Epic Games Store juga membantu mempromosikan game premium, dan konsumen menghargai kepastian membeli game tanpa iklan dan tanpa pembelian dalam aplikasi. Langkah terbaru Google, seperti [adding PC support to] Google Play Game, juga mencerminkan dorongan yang lebih luas untuk membangun jembatan antara PC dan game seluler, meningkatkan aksesibilitas, dan mengembangkan ekosistem. Seiring dengan terus berkembangnya teknologi, IP yang lebih besar dapat di-porting ke perangkat seluler, dan kami telah menyiapkan beberapa kejutan menarik untuk para pemain kami.”
Bettencourt, sementara itu, berpendapat bahwa para pemain mungkin bosan dengan permainan gratis yang menuntut uang, dan judul indie premium memberikan sedikit kelegaan. “Game indie pemain tunggal memiliki tempat khusus di pasar ini,” katanya. “Kita berbicara tentang permainan yang membuat Anda merasa nyaman, dan Anda ingin merasa nyaman di kereta bawah tanah, Anda ingin merasa nyaman di bus, Anda ingin merasa nyaman di pesawat. Bagi saya, itu sangat masuk akal.”
Rilis game premium di App Store dan Google Play berdasarkan tahun | Kredit gambar: AppMagic
Rilis port game PC/konsol-ke-seluler berdasarkan tahun | Kredit gambar: AppMagic
Tentu saja, ada kemungkinan bahwa peralihan ke judul-judul premium ini akan gagal. Laporan AppMagic menunjukkan lonjakan serupa pada tahun 2022, ketika hampir 1.000 judul premium dirilis di perangkat seluler, sebelum berkurang lebih dari setengahnya pada tahun 2023, dan turun lagi menjadi 422 pada tahun 2024.
Namun tren pendapatannya jelas. Menurut data AppMagic, pendapatan dari port seluler meningkat dari sekitar $7 juta pada tahun 2022 menjadi sekitar $15 juta pada tahun 2025, dan pada tahun 2026 tampaknya akan meningkat lagi: port seluler premium memperoleh pendapatan sekitar $10,2 juta dalam lima bulan hingga Mei 2026.
Free-to-play mungkin masih mewakili bagian terbesar dari total pendapatan seluler, namun data menunjukkan peluang besar dan terus berkembang untuk judul-judul berbayar berkualitas tinggi – dan di pasar sebesar seluler, pangsa pasar yang kecil menghasilkan sejumlah besar uang.
