Laporan: Obsidian akan mengerjakan judul Fallout karena proyek yang tidak diumumkan dibatalkan

Obsidian dikabarkan sedang mengembangkan game Fallout baru setelah membatalkan beberapa proyek yang belum diumumkan.

Ini adalah bagian dari restrukturisasi Xbox yang lebih luas yang dilaporkan berdampak pada 60 hingga 70 karyawan Obsidian.

Menurut Bloomberg, sebuah tim kecil akan terus mengerjakan sekuel Avowed yang direncanakan dengan harapan dapat menghidupkan kembali proyek tersebut. Yang lain akan fokus pada DLC untuk The Outer Worlds 2 dan konten untuk Grounded 2.

Strategi utama Obsidian dikatakan adalah mengembangkan game Fallout baru yang dipimpin oleh direktur desain studio Josh Sawyer.

Bethesda diharapkan dapat berkolaborasi dengan Obsidian dalam proyek tersebut. Juru bicara Xbox menolak mengomentari strategi ini.

Obsidian sebelumnya mengembangkan Fallout: New Vegas, juga disutradarai oleh Sawyer. Game ini menjadi latar untuk musim kedua adaptasi franchise Prime Video.

Serial ini dengan cepat menjadi Prime Video keenam yang paling banyak ditonton sepanjang masa, dan penjualan game Fallout meningkat secara signifikan setelah penayangan perdananya pada bulan Desember lalu.

Obsidian adalah salah satu dari beberapa studio yang terkena dampak restrukturisasi Xbox yang diumumkan awal pekan ini.

Id Software mengkonfirmasi 136 PHK, sementara 22 karyawan di Bethesda Game Studios di Austin juga terkena dampaknya.

Kabarnya, hingga separuh tim pengembangan ZeniMax Online Studios mungkin terkena dampaknya. Pengurangan staf juga terjadi di Activision, Blizzard, King, Mojang, dan Xbox Game Studios.

Lima studio internal didivestasi. Compulsion Games dan Double Fine akan menjadi studio independen. Ninja Theory dan Undead Labs akan memasuki persyaratan kepemilikan baru, dan Arkane telah memulai proses konsultasi.

“Sejak tahun 2018, kami telah secara agresif memperluas portofolio studio kami sementara jumlah game yang dibuat setiap bulan di seluruh industri kini melampaui jumlah gabungan sepuluh tahun terakhir,” kata CEO Xbox Asha Sharma.

“Kami sekarang mendapati diri kami bersaing tidak hanya dengan penerbit terbesar, namun juga dengan studio independen. Tidaklah mungkin dan tidak diinginkan untuk memiliki setiap studio independen yang hebat. Kami juga telah belajar bahwa kami bukanlah rumah terbaik untuk setiap jenis studio.

“Saat kami mengatur ulang Xbox, kami akan membantu pembuat konten independen meraih kesuksesan dengan menyediakan alat pengembangan terbuka dan audiens untuk mewujudkan visi mereka.”

Exit mobile version